Posts tonen met het label AR-Lab koninklijke Academie Den Haag. Alle posts tonen
Posts tonen met het label AR-Lab koninklijke Academie Den Haag. Alle posts tonen

donderdag 14 februari 2013

Smart Replica's op Object: de eerste test op publiek!

Tijdens Object Rotterdam is van 5 t/m 10 februari de eerste 'kitchen review' van het project Smart Replica's gepresenteerd aan het publiek. Een druk bezochte beurs, die ons veel feedback en positieve reacties heeft opgeleverd. Daarnaast een artikel van Jeroen Junte in de Volkskrant en van Gabrielle Kennedy op Design.nl http://www.design.nl/item/smart_replicas

hierbij een impressie

micro prototyping by Mareco Prototyping







dinsdag 5 februari 2013

Mareco prototyping maakt prachtige 3D micro protoypes mogelijk tijdens OBJECT!

-->



Het bedrijf Mareco Prototyping BV uit Venlo staat bekend om haar innovatieve kracht. Reeds in 1993 werden er in Venlo prototypes gemaakt middels de SLS-methode.
Nu 20 jaar later is Mareco bedenker en koploper in Europa op het gebied van micro-prototyping en productie van micro onderdelen. Producten die zó klein zijn dat de details met het blote oog niet zijn waar te nemen. Het is de wondere wereld van 3D printing die dagelijkse werkelijkheid is geworden.

Wat ons enorm fascineert zijn de crossroads in wetenschap en disciplines. Het zijn de plekken waar we elkaar inspireren en kennis delen. Daar onstaan nieuwe inzichten en worden nieuwe ideeën geboren. Ideeën die leiden tot verrijkende innovaties. De wereld verandert.

Dit maakt het voor Mareco zo interessant om deel te mogen nemen in het project van Maaike Roozenburg en de Technische Universiteit Delft in samenwerking met Museum Boijmans Van Beuningen en het Augmented Reality (AR) Lab Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten.
We ontmoeten graag andere werelden die ons inspireren; die van de historie, van ons erfgoed maar evenzo van de verbindingen met de kunsten waar functionaliteit vanuit andere percepties de werkelijkheid raakt. Het is dan de fascinatie, de ontroering, de schoonheid.

Inspireren en initiëren is van haar kant verankerd in het beleid van Mareco. Het speciale onderwijsprogramma "Mareco Insights" is daar een goed voorbeeld van. Studenten wordt de mogelijkheid geboden Mareco's micro 3D wereld te beleven. Beleven, voelen en tastbaar maken; de grenzen van het onmaakbare opzoeken - sterker nog: samen het onmaakbare maakbaar maken.

De onderliggende visie van Maaike Roozenburg in dit bijzondere project van de zeven smart replica's van theekopjes sluit daar naadloos op aan. Wij wensen haar heel veel succes. Want kijken naar de toekomst kan nooit zonder het verleden. 


vrijdag 1 februari 2013

Artikel in AR(t) magazine (#02) van het AR (augmented Reality) Lab van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten Den Haag



Smart Replica’s, erfgoed tot leven wekken

Schatkamers vol objecten

Ons museaal erfgoed is een verzameling van objecten die in de loop van eeuwen is verzameld, gecategoriseerd, aangegroeid en geconserveerd. Objecten waar wij belang aan hechten vanwege hun historische, culturele en maatschappelijke waarde. Objecten die een sleutelrol spelen in het beeld van onze geschiedenis en onze identiteit. Onze geschiedenis wordt naar aanleiding van deze objecten onderzocht, gereconstrueerd en verbeeld. Maar hoe verhouden we ons tot al die opgeslagen stukken? Wat is de relevantie van deze objecten voor ons nu in deze tijd? En wat is hun betekenis in een sterk digitaliserende samenleving?

Musea en erfgoed instellingen zijn de ‘instituten’ die dit erfgoed beheren; zij zijn daarmee schatkamers van objecten, verhalen, beelden en historische kennis. De manier waarop deze objecten toegankelijk worden gemaakt is erg behoudend, je moet er voor naar een museum of tentoonstelling. Daar mag je ze wel bewonderen, maar niet aanraken, laat staan gebruiken. De objecten zijn daarmee ontdaan van hun belangrijkste doel en functie, namelijk die van gebruiksgoed en geïsoleerd geraakt van ons dagelijks leven.

Objecten ‘verijken’

De kennis en informatie die musea en erfgoedinstellingen bezitten, verzamelen en ontwikkelen over de objecten die zij beheren is nauwelijks toegankelijk. Zij ligt vast in het museum en wordt binnen een tentoonstelling veelal teruggebracht tot een korte tekst op een informatiebordje bij het stuk, of tot een artikel in een catalogus. De objecten en de informatie die het museum bezit zijn daarmee zeer beperkt toegankelijk voor het publiek.

In het project Smart replica’s onderzoeken we hoe 3D prototyping (technologieën rond het 3D-scannen, printen en reproduceren van digitale naar ‘reële’ objecten en terug) en Augmented Reality(AR) kunnen bijdragen aan zowel het toegankelijk maken van deze museale objecten zelf als de kennis over deze objecten. Hoe kun je een museaal object ‘reverse engineeren’? Kun je daarmee het museale object buiten het museum brengen en in gebruik nemen? Van erfgoed het nieuwe design maken? Hoe kun je deze objecten koppelen aan de historische informatie die in het museum ligt opgeslagen? Hoe gaan mensen om met deze ‘verrijkte’ objecten? Binnen het project Smart Replica’s worden deze vragen onderzocht.

Smart Replica’s

‘Smart replica’ is een term die we gegeven hebben aan replica’s van historische objecten die gemaakt zijn doormiddel van 3D scan- en printtechnieken en daardoor weer ‘bruikbaar’ worden gemaakt. Het ‘smart’ slaat op ‘intelligent’, het gaat hier niet om zomaar kopieën, maar om replica’s die met innovatieve technieken als AR verrijkt worden tot ‘drager van informatie’ en zodoende buiten een museum gebruiksgoed én informatiedrager zijn. Daarmee kan erfgoed een designobjecten worden, door de eeuwen gevormd en verfijnd gebruiksgoed voor het heden. Smart Replica’s is een project van Studio Maaike Roozenburg in samenwerking met Technische Universiteit Delft, faculteit Industrieel Ontwerp en Faculteit Civiele Techniek, Erfgoed Delft, afdeling archeologie, Museum Boijmans Van Beuningen en het AR (Augmented Reality)Lab van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten Den Haag. Een team van zeer verschillende partijen die vanuit hun eigen achtergrond en expertise meewerken aan dit project: wetenschappers, studenten, conservators en technische experts. Smart Replica’s is een project waarin de wereld van museaal erfgoed, design, kunsthistorie, 3D prototyping en AR samenkomt.

‘reverse enineering’ van historische objecten

Zeven theekopjes uit de collectie Boijmans Van Beuningen vormen het ‘basismateriaal’ om te onderzoeken hoe ‘reverse engineering’ en 3D prototyping kunnen worden ingezet om bruikbare replica’s te maken van museumstukken. Eerdere testen hebben uitgewezen dat met een (medische) CT scanner zeer kwetsbare en ‘onaanraakbare’ historische objecten kunnen worden gescand. Dit levert geen schade aan de objecten en voldoet aan de richtlijnen die het museum hanteert voor de omgang met deze stukken. De data die dit oplevert kan worden omgezet naar een 3D digitale reconstructie van het object dat geprint kan worden in een 3D printer. Doel is om 3D prototyping technieken te combineren met de ‘historische’ technieken in porselein die zijn toegepast in de oorspronkelijke kopjes. Experimenten met direct 3D frezen van gietmallen voor porselein of printen in porselein maken daar onderdeel van uit. Van belang is dat de replica een volwaardig design product wordt dat uitnodigt tot dagelijks gebruik en een eigen leven buiten de museummuren.

‘Smart’ objecten

AR brengt de fysieke wereld van het object en digitale virtuele informatie samen. Daarmee kan een object tot informatiedrager worden gemaakt. Of eigenlijk, AR kan de informatie, geschiedenis, context en verhalen die met het object verbonden zijn zichtbaar maken. Elk porseleinen kopje is een historische bron, met een schat aan (historische) informatie. Verhalen over reizen, locaties, productieprocessen, gebruik en rituelen. AR maakt het mogelijk deze informatie zichtbaar te maken en daadwerkelijk aan het object te koppelen. Kennis aan het object zelf te verbinden en niet aan de context van een museum. De kennis kan (met de replica als drager) het museum dus uit, de wijde wereld in.

Een groep studenten van de afdeling Grafisch Ontwerpen van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten werkt aan het structureren en vormgeven van gedigitaliseerde historische informatie rond de kopjes. Zij kunnen hierin hun eigen lijn of narratief ontwikkelen en deze vormgeven in een bijpassend medium. Routes kunnen via Google maps ontsloten worden, bewegend beeld in een animatie en teksten visueel of auditief. Deze ontwerpen zullen via AR gekoppeld worden aan de replica’s. De markers die deze koppeling maken zijn onderdeel van het onderzoek. Hier willen we onderzoeken hoe de historische technieken en decoraties van de originele museumstukken kunnen worden gecombineerd met technologie rond markers en objectherkenning. Het resultaat is een proefopstelling in Museum Boijmans Van Beuningen, waar de prototypes van de smart replica’s kunnen daar ‘betast’, gebruikt en getest door het publiek.

wat is nou eigenlijk de betekenis van ons erfgoed?

Met het project Smart replica’s onderzoek ik hoe 3D prototyping kan worden ingezet om erfgoed weer in gebruik te nemen en hoe AR dit gebruiksgoed tot informatiedrager kan maken buiten het museum. De onderliggende vragen die ik hiermee wil stellen: wat is de betekenis van al die opgeslagen historische voorwerpen? Hoe verhouden we ons daartoe? Zijn ze relevant voor ons nu? Wat gebeurt er als je daar replica’s van maakt? Wat doet dit met de perceptie en waardering van het ‘echte’ object? Wat betekenen deze objecten in onze steeds meer gedigitaliseerde samenleving? Augmented reality en 3D prototyping bieden mogelijkheden om deze vragen (indirect) te stellen en te onderzoeken.

voorbereidingen voor OBJECT Rotterdam

de eerste 3D prints van de zeven kop-en-schotels in Nylon in micro prototyping met dank aan Mareco prototyping!




dinsdag 15 januari 2013

'Kitchen review' van Smart Replica's tijdens OBJECT Rotterdam

OBJECT ROTTERDAM FROM 7-10 FEBRUARY 2013 IN THE NAI 

New location for Rotterdam design fair OBJECT Rotterdam is the fair for contemporary design which takes place during Art Rotterdam. This year, OBJECT will be held for the first time in the Netherlands Architecture Institute (NAi) which is part of The New Institute. The upcoming edition of OBJECT Rotterdam takes place from 7 to 10 February 2013.

ADDRESS AND OPENING TIMES 

Netherlands Architecture Institute (The New Institute), 
Museumpark 25, Rotterdam, The Netherlands 
Wednesday 6 February, 5 – 6 p.m., press preview by invitation 
Wednesday 6 February, 6 – 10 p.m., opening party by invitation 
Thursday 7 February, 10 a.m. – 6 p.m. 
Friday 8 February 10 a.m. – 9 p.m., evening opening 
Saturday 9 and Sunday 10 February 11 a.m. – 6 p.m. 

Entrance 5 euros (10 euros including a visit to the NAi)


Object Rotterdam 2013 

MULTIDISCIPLINARY 

OBJECT Rotterdam presents limited editions and one-offs at the cutting edge of design, crafts, fashion, architecture and the visual arts. The fair exhibits the work of national and international, established and up and coming designers from various design disciplines and using a wide range of materials. OBJECT Rotterdam is the place for collectors, professionals and other design enthusiasts. The NAi is part of The New Institute for architecture, design and e-culture, which strengthens the interaction between different design disciplines. Anne van der Zwaag, the director of OBJECT Rotterdam, explains: “This location provides OBJECT with a very interesting context. It promises to be an exciting fair in a dynamic place and a special building.” Rotterdam based Superuse Studios, formerly 2012Architecten, is in charge of the exhibition design.
A FIRST



Maaike Roozenburg and Museum Boijmans Van Beuningen, Smart replica's.


Galleries, design institutes and independent designers participate in OBJECT Rotterdam. This edition presents the work of established designers such as Richard Hutten via Gallery Judy Straten and Tejo Remy,represented by the Industry Gallery from Washington. Industry Gallery is exhibiting the special Nijntje collection which Atelier Remy & Veenhuizen designed for the Centraal Museum in Utrecht. CeramicistMaaike Roozenburg is also introducing a collection in cooperation with a museum, the Boijmans Van Beuningen in Rotterdam. Her series of crockery, based on historical examples, will be shown to the public for the first time during OBJECT. The jewelry designer Dinie Besems is also exhibiting a new project in which she takes part herself!

ABK Maastricht - Building Bytes - Dinie Besems - Eefje Wijnings - Femke de Vries - Floris Hovers - Galerie Judy Straten - Hosun Ching - Industry Gallery - Joeny Veldhuyzen van Zanten - Jolein Jeursen - Kim De Ruysscher - Kirstie van Noort | Rogier Arents - Lina-Marie Koeppen - Lio de Bruin - Lizan Freijsen - New Duivendrecht - Pastoe | Scheltens & Abbenes - Rhode Island School of Design - Rietveld Academy Amsterdam - Roos Gomperts - Sandberg Institute Amsterdam - Studio MKGK - Studio Maaike Roozenburg | Museum Boijmans Van Beuningen - Superuse Studios - Tjeerd Veenhoven - Wandschappen | Christien Meindertsma - We Like Art Walls - ZWARD - Zetel - rENs

http://www.objectrotterdam.com/en/home/

dinsdag 15 mei 2012

wat vooraf ging: loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(4)

En dan tot slot, het koppelen van de porsleinen replica's aan gedigitaliseerd historisch materiaal. De eerste experimenten hebben de TU Delft studenten gepresenteerd op de Science Fair.

mobiele app van Junaio 'projecteert' 18e eeuwse decoratie op porseleinen replica
mobiele app van Junaio 'projecteert' schilderijen, prenten en muziek op porseleinen replica


testen met Junaio, een app waarbij een afbeelding als marker werkt
3D digitale reconstructie van de decoratie op het 18e eeuwse origineel

wat vooraf ging: Loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(3)

Gedurende 5 weken hebben 4 studenten van de TU Delft, Industrial Design en Architecture gewerkt aan experimenten met markers in en op porselein en Augmented reality. Hieronder een kleine sellectie:
3D print van suikerpot voorzien van AR marker in relief
mal met gegoten porselein mer AR marker in de 'ziel'
porseleinen replica van suikerpot met AR marker
porseleinen replica van suikerpot met afbeelding als AR marker

wat vooraf ging: Loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(2)

In dit project wil ik onderzoeken of ik beide technieken kan combineren (3D prototyping en Augmented Reality). Door niet alleen historische gebruiksgoed te reproduceren, maar door daar ook doormiddel van QR codes en/of AR markers informatie, verhalen en context digitaal aan toe te voegen. Hiervoor zou ik historisch porseleinen serviesstukken als uitgangspunt willen nemen. De traditionele techniek van het gieten van porselein wil ik toepassen om de codes en/of markers tot onderdeel van het gebruiksgoed te maken. Zo wil ik de (historische) ‘lowtech’ technieken combineren met digitale ‘hightech’ technieken. Het doel is om museaal gebruiksgoed weer te kunnen gebruiken en om de gebruikers op een nieuwe manier in contact te brengen met de verhalen achter deze voorwerpen.

van het onderzoeksproces (Porcelain based Augmented reality) hebben studenten Industrial Deisgn en Architecture van de TU Delft een blog bijgehouden: http://porcelain2011.weblog.tudelft.nl/

Markers in porselein: QR-codes en AR markers

gietporselein mal met Qr-code (verwijst naar de Alma site van Museum Boijmans)

3D prints van AR-marker in kunststof en gips
Qr-code en AR-marker in porselein



wat vooraf ging: Loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(1)


een eerste inventarisatie van de (technische)mogelijkheden van QR codes, AR markers en Apps als toevoeging voor historisch gebruiksgoed.

projectpartners: Studio Maaike Roozenburg, Technische Universiteit Delft, AR Lab Koninklijke Academie Den Haag, Museum Boijmans Van Beuningen

De laatste jaren worden allerlei mogelijkheden ontwikkeld op het gebied van digitale informatie en informatie uitwisseling. Bijna elke mobiele telefoon heeft een camera en vaak ook verbinding met internet. Moest je vroeger nog achter een computer zitten om toegang te hebben tot digitale informatie, nu kan dat op straat, in de trein of in het museum. Doormiddel van QR codes (een soort bar-codes) en/of Augmented Reality (AR) markers in combinatie met ‘Apps’ kan (digitale) informatie worden gekoppeld aan objecten. Dit bied allerlei mogelijkheden om verhalen en kennis over historische objecten op een nieuwe manier te ontsluiten.

Behalve deze digitale ontwikkelingen worden er ook in snel tempo allerlei technieken ontwikkeld waarmee objecten 3D gescand en 3D geprint kunnen worden. Deze technieken maken het mogelijk om ‘zonder aanraken’ objecten te reproduceren. Deze techniek is daardoor uitermate geschikt om kwetsbare en/of kostbare historische objecten te reproduceren. In een eerder project heb ik deze techniek daarom ingezet om zeer breekbaar 17e eeuws gebruiksglaswerk weer ‘in gebruik’ te nemen. Door van 3D prints traditionele porselein gietmallen te maken was het mogelijk een serie porseleinen bekers te maken van dit historisch gebruiksgoed. Daarmee kunnen gebruikers deze objecten op een andere en nieuwe manier ervaren. Deze technieken bieden daarmee mogelijkheden om museumstukken op een nieuwe en vernieuwende manier te ontsluiten.

'proefobject': 18e eeuwse Suikerpot van Loosdrechts porselein, Museum Boijmans Van Beuningen
In overleg met Alexandra Gaba- van Dongen heb ik bekeken welk voorwerp geschikt zou kunnen zijn voor dit onderzoek. Daarbij is mijn keus gevallen op Kommetje met deksel, Loosdrecht, Nederland (Porselein, ca. 1780, Hoogte 8 cm, diam. 8 cm Inv. A 3017 a-b (KN&V). 

CT-scannen van porseleinen suikerpot, TU Delft, faculteit Civiele Techniek
3D print van Suikerpot met deksel in kunststof, TU Delft