maandag 13 mei 2013

Smart Replicas at MuseumNext Fringe Symposium

Smart Replicas: bringing heritage back to life
an introduction (in English!)
for more information look at

treasuries of objects

Our museological heritage is a collection of objects that has been collected, categorized, grown and preserved over the course of centuries; objects which we value for their historical, cultural and social context; objects that play a key role in the image of our history and our identity. Our history is examined, reconstructed and visualized through these objects. But how do we relate to all these stored items? What is the relevance of these objects for us at this time? And what is their significance in a rapidly digitizing society?

Museums and cultural heritage sites are the “institutions” who manage this heritage; storehouses of objects, stories, images and historical knowledge. The conservative way these objects are made accessible you must to go to a museum or exhibition — means you can admire, but not touch, let alone use them. This strips the objects of their main purpose and function — their original use — and isolates them from our daily lives.

‘Enriching’ objects

The knowledge and information that museums and cultural heritage sites hold, collect and develop concerning the items they own and manage is barely accessible. It is fixed within the confines of the museum and is often reduced to a short text on a museum plaque or an item in a catalogue; the objects and information that the museum has is thus hardly accessible to the public.
In the project Smart replicas, we investigate how 3D prototyping — technologies such as 3D scanning, printing and reproductions which make digital objects “real” and vice-versa — and Augmented Reality (AR) can contribute to the accessibility of these museum objects while also increasing our knowledge of the objects. How can you “reverse engineer” a museum piece? Will this allow us to take museum pieces out of the museum and put it to use again? Can you turn heritage into new design? How can you link these objects to the historical information that is stored in the museum? How would people interact with these “enriched” objects? These questions are being  examined within the project Smart Replicas.

Smart Replicas

'Smart replica' is a term we have given to replicas of historical objects made useable again by means of 3D scanning and printing techniques. 'smart' refers to 'intelligent'; these are not just copies, but replicas enriched with innovative technologies such as AR to carry of information, so that outside the museum they can serve their original intent and provide information at the same time. That way, heritage can provide new designs; objects shaped and refined through the centuries can be used in the present. Smart Replicas is a project by Studio Maaike Roozenburg in cooperation with  4 partners: Delft University of Technology, Faculty of Industrial Design and Faculty of Civil Engineering, Delft Heritage, Department of Archaeology, Museum Boijmans Van Beuningen, the AR Lab at the Royal Academy of Art in The Hague and students from Graphic Design of  Royal Academy. A team of very different parties with their own background and expertise contribute to this project: academics, students, curators and technical experts. Smart Replicas is a project in which the worlds of museological heritage, design, art history, 3D prototyping and AR comes together.

“Reverse engineering” historic items

Seven tea cups from the Boijmans Van Beuningen collection form the “base material” to explore how reverse engineering and 3D prototyping can be used to produce useful replicas of museum pieces. Previous tests have shown that a (medical) CT scanner can scan very vulnerable and “untouchable” historical objects. This does not damage the objects and meets the museum's guidelines for handling these objects. The resulting data can be converted to a digital reconstruction of the object that can be printed in a 3D printer. The aim is to combine 3D prototyping techniques with the historic porcelain techniques applied on the original cups. This includes experimenting with milling porcelain casting moulds straight from 3D models as well as printing porcelain directly. It is important that the replica is a complete designer product that invites everyday use and can lead a new life outside the museum walls.

“Smart” objects

AR brings the physical and digital worlds of an object together. This transforms it into an information medium. Or rather, AR can show the information, history, context and stories associated with the object. Each porcelain cup is a historical source, with a wealth of historical information: stories about traveling, locations, production processes, use and rituals. AR allows us to make this information visible and actually link it to the object; connecting knowledge to the object itself, outside the context of a museum. This allows the knowledge, carried by the replica, to leave the museum and enter the wide world.

A group of students from the Graphic Design department at the Royal Academy of Art is working on structuring and shaping digitized historical information concerning the cups. They can develop their own line or narrative and design it in a matching medium. Routes can be accessed with Google maps, moving images through animation and text with visual or audio stimuli. These designs will be linked to the replicas using AR. The research also includes the markers that create that link. Here we examine how to combine the historical techniques and decorations of the original museum pieces with technology aided by markers and object recognition
What is the real significance of our heritage?

With the project “Smart replicas”, we examine how 3D prototyping can be used to put heritage back to use and how AR can turn objects into information carriers outside the museum. The underlying questions we want to ask are: What is the meaning of all these stored historical objects? How do we relate to them? Are they relevant to us now? What happens when you copy them? What does this change in our perception and appreciation of the real object? What is the relevance of these objects in our increasingly digital society? Augmented Reality and 3D prototyping offer opportunities to pose these questions (indirectly), and to identify and investigate them.

The result is a trial installation in Museum Boijmans Van Beuningen, where the smart replica prototypes can be 'touched', used and tested by the public which will be open  in june 2013.

woensdag 20 februari 2013

Smart Replica's tijdens Virtual Museum Meetup


hierbij wil ik je graag van harte uitnodigen voor de presentatie van Smart Replica's tijdens de Virtual Museum Meetup.

Virtual Museum Meetup
vrijdag 22 februari 2013 14:00 uur
Allard Pierson Museum
Oude Turfmarkt 127 Amsterdam

(melden bij balie APM, Oude Turfmarkt 127, de bijeenkomst is in de Regentenkamer)

De presentatie is gratis bij te wonen,
je kunt je registreren via:

voor meer informatie over het project Smart Relica's kijk op:

ik heet je graag welkom aanstaande vrijdag!
hartelijke groet,
Maaike Roozenburg

donderdag 14 februari 2013

Smart Replica's op Object: de eerste test op publiek!

Tijdens Object Rotterdam is van 5 t/m 10 februari de eerste 'kitchen review' van het project Smart Replica's gepresenteerd aan het publiek. Een druk bezochte beurs, die ons veel feedback en positieve reacties heeft opgeleverd. Daarnaast een artikel van Jeroen Junte in de Volkskrant en van Gabrielle Kennedy op

hierbij een impressie

micro prototyping by Mareco Prototyping

dinsdag 5 februari 2013

Mareco prototyping maakt prachtige 3D micro protoypes mogelijk tijdens OBJECT!


Het bedrijf Mareco Prototyping BV uit Venlo staat bekend om haar innovatieve kracht. Reeds in 1993 werden er in Venlo prototypes gemaakt middels de SLS-methode.
Nu 20 jaar later is Mareco bedenker en koploper in Europa op het gebied van micro-prototyping en productie van micro onderdelen. Producten die zó klein zijn dat de details met het blote oog niet zijn waar te nemen. Het is de wondere wereld van 3D printing die dagelijkse werkelijkheid is geworden.

Wat ons enorm fascineert zijn de crossroads in wetenschap en disciplines. Het zijn de plekken waar we elkaar inspireren en kennis delen. Daar onstaan nieuwe inzichten en worden nieuwe ideeën geboren. Ideeën die leiden tot verrijkende innovaties. De wereld verandert.

Dit maakt het voor Mareco zo interessant om deel te mogen nemen in het project van Maaike Roozenburg en de Technische Universiteit Delft in samenwerking met Museum Boijmans Van Beuningen en het Augmented Reality (AR) Lab Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten.
We ontmoeten graag andere werelden die ons inspireren; die van de historie, van ons erfgoed maar evenzo van de verbindingen met de kunsten waar functionaliteit vanuit andere percepties de werkelijkheid raakt. Het is dan de fascinatie, de ontroering, de schoonheid.

Inspireren en initiëren is van haar kant verankerd in het beleid van Mareco. Het speciale onderwijsprogramma "Mareco Insights" is daar een goed voorbeeld van. Studenten wordt de mogelijkheid geboden Mareco's micro 3D wereld te beleven. Beleven, voelen en tastbaar maken; de grenzen van het onmaakbare opzoeken - sterker nog: samen het onmaakbare maakbaar maken.

De onderliggende visie van Maaike Roozenburg in dit bijzondere project van de zeven smart replica's van theekopjes sluit daar naadloos op aan. Wij wensen haar heel veel succes. Want kijken naar de toekomst kan nooit zonder het verleden. 

vrijdag 1 februari 2013

Artikel in AR(t) magazine (#02) van het AR (augmented Reality) Lab van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten Den Haag

Smart Replica’s, erfgoed tot leven wekken

Schatkamers vol objecten

Ons museaal erfgoed is een verzameling van objecten die in de loop van eeuwen is verzameld, gecategoriseerd, aangegroeid en geconserveerd. Objecten waar wij belang aan hechten vanwege hun historische, culturele en maatschappelijke waarde. Objecten die een sleutelrol spelen in het beeld van onze geschiedenis en onze identiteit. Onze geschiedenis wordt naar aanleiding van deze objecten onderzocht, gereconstrueerd en verbeeld. Maar hoe verhouden we ons tot al die opgeslagen stukken? Wat is de relevantie van deze objecten voor ons nu in deze tijd? En wat is hun betekenis in een sterk digitaliserende samenleving?

Musea en erfgoed instellingen zijn de ‘instituten’ die dit erfgoed beheren; zij zijn daarmee schatkamers van objecten, verhalen, beelden en historische kennis. De manier waarop deze objecten toegankelijk worden gemaakt is erg behoudend, je moet er voor naar een museum of tentoonstelling. Daar mag je ze wel bewonderen, maar niet aanraken, laat staan gebruiken. De objecten zijn daarmee ontdaan van hun belangrijkste doel en functie, namelijk die van gebruiksgoed en geïsoleerd geraakt van ons dagelijks leven.

Objecten ‘verijken’

De kennis en informatie die musea en erfgoedinstellingen bezitten, verzamelen en ontwikkelen over de objecten die zij beheren is nauwelijks toegankelijk. Zij ligt vast in het museum en wordt binnen een tentoonstelling veelal teruggebracht tot een korte tekst op een informatiebordje bij het stuk, of tot een artikel in een catalogus. De objecten en de informatie die het museum bezit zijn daarmee zeer beperkt toegankelijk voor het publiek.

In het project Smart replica’s onderzoeken we hoe 3D prototyping (technologieën rond het 3D-scannen, printen en reproduceren van digitale naar ‘reële’ objecten en terug) en Augmented Reality(AR) kunnen bijdragen aan zowel het toegankelijk maken van deze museale objecten zelf als de kennis over deze objecten. Hoe kun je een museaal object ‘reverse engineeren’? Kun je daarmee het museale object buiten het museum brengen en in gebruik nemen? Van erfgoed het nieuwe design maken? Hoe kun je deze objecten koppelen aan de historische informatie die in het museum ligt opgeslagen? Hoe gaan mensen om met deze ‘verrijkte’ objecten? Binnen het project Smart Replica’s worden deze vragen onderzocht.

Smart Replica’s

‘Smart replica’ is een term die we gegeven hebben aan replica’s van historische objecten die gemaakt zijn doormiddel van 3D scan- en printtechnieken en daardoor weer ‘bruikbaar’ worden gemaakt. Het ‘smart’ slaat op ‘intelligent’, het gaat hier niet om zomaar kopieën, maar om replica’s die met innovatieve technieken als AR verrijkt worden tot ‘drager van informatie’ en zodoende buiten een museum gebruiksgoed én informatiedrager zijn. Daarmee kan erfgoed een designobjecten worden, door de eeuwen gevormd en verfijnd gebruiksgoed voor het heden. Smart Replica’s is een project van Studio Maaike Roozenburg in samenwerking met Technische Universiteit Delft, faculteit Industrieel Ontwerp en Faculteit Civiele Techniek, Erfgoed Delft, afdeling archeologie, Museum Boijmans Van Beuningen en het AR (Augmented Reality)Lab van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten Den Haag. Een team van zeer verschillende partijen die vanuit hun eigen achtergrond en expertise meewerken aan dit project: wetenschappers, studenten, conservators en technische experts. Smart Replica’s is een project waarin de wereld van museaal erfgoed, design, kunsthistorie, 3D prototyping en AR samenkomt.

‘reverse enineering’ van historische objecten

Zeven theekopjes uit de collectie Boijmans Van Beuningen vormen het ‘basismateriaal’ om te onderzoeken hoe ‘reverse engineering’ en 3D prototyping kunnen worden ingezet om bruikbare replica’s te maken van museumstukken. Eerdere testen hebben uitgewezen dat met een (medische) CT scanner zeer kwetsbare en ‘onaanraakbare’ historische objecten kunnen worden gescand. Dit levert geen schade aan de objecten en voldoet aan de richtlijnen die het museum hanteert voor de omgang met deze stukken. De data die dit oplevert kan worden omgezet naar een 3D digitale reconstructie van het object dat geprint kan worden in een 3D printer. Doel is om 3D prototyping technieken te combineren met de ‘historische’ technieken in porselein die zijn toegepast in de oorspronkelijke kopjes. Experimenten met direct 3D frezen van gietmallen voor porselein of printen in porselein maken daar onderdeel van uit. Van belang is dat de replica een volwaardig design product wordt dat uitnodigt tot dagelijks gebruik en een eigen leven buiten de museummuren.

‘Smart’ objecten

AR brengt de fysieke wereld van het object en digitale virtuele informatie samen. Daarmee kan een object tot informatiedrager worden gemaakt. Of eigenlijk, AR kan de informatie, geschiedenis, context en verhalen die met het object verbonden zijn zichtbaar maken. Elk porseleinen kopje is een historische bron, met een schat aan (historische) informatie. Verhalen over reizen, locaties, productieprocessen, gebruik en rituelen. AR maakt het mogelijk deze informatie zichtbaar te maken en daadwerkelijk aan het object te koppelen. Kennis aan het object zelf te verbinden en niet aan de context van een museum. De kennis kan (met de replica als drager) het museum dus uit, de wijde wereld in.

Een groep studenten van de afdeling Grafisch Ontwerpen van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten werkt aan het structureren en vormgeven van gedigitaliseerde historische informatie rond de kopjes. Zij kunnen hierin hun eigen lijn of narratief ontwikkelen en deze vormgeven in een bijpassend medium. Routes kunnen via Google maps ontsloten worden, bewegend beeld in een animatie en teksten visueel of auditief. Deze ontwerpen zullen via AR gekoppeld worden aan de replica’s. De markers die deze koppeling maken zijn onderdeel van het onderzoek. Hier willen we onderzoeken hoe de historische technieken en decoraties van de originele museumstukken kunnen worden gecombineerd met technologie rond markers en objectherkenning. Het resultaat is een proefopstelling in Museum Boijmans Van Beuningen, waar de prototypes van de smart replica’s kunnen daar ‘betast’, gebruikt en getest door het publiek.

wat is nou eigenlijk de betekenis van ons erfgoed?

Met het project Smart replica’s onderzoek ik hoe 3D prototyping kan worden ingezet om erfgoed weer in gebruik te nemen en hoe AR dit gebruiksgoed tot informatiedrager kan maken buiten het museum. De onderliggende vragen die ik hiermee wil stellen: wat is de betekenis van al die opgeslagen historische voorwerpen? Hoe verhouden we ons daartoe? Zijn ze relevant voor ons nu? Wat gebeurt er als je daar replica’s van maakt? Wat doet dit met de perceptie en waardering van het ‘echte’ object? Wat betekenen deze objecten in onze steeds meer gedigitaliseerde samenleving? Augmented reality en 3D prototyping bieden mogelijkheden om deze vragen (indirect) te stellen en te onderzoeken.

voorbereidingen voor OBJECT Rotterdam

de eerste 3D prints van de zeven kop-en-schotels in Nylon in micro prototyping met dank aan Mareco prototyping!

dinsdag 15 januari 2013

'Kitchen review' van Smart Replica's tijdens OBJECT Rotterdam


New location for Rotterdam design fair OBJECT Rotterdam is the fair for contemporary design which takes place during Art Rotterdam. This year, OBJECT will be held for the first time in the Netherlands Architecture Institute (NAi) which is part of The New Institute. The upcoming edition of OBJECT Rotterdam takes place from 7 to 10 February 2013.


Netherlands Architecture Institute (The New Institute), 
Museumpark 25, Rotterdam, The Netherlands 
Wednesday 6 February, 5 – 6 p.m., press preview by invitation 
Wednesday 6 February, 6 – 10 p.m., opening party by invitation 
Thursday 7 February, 10 a.m. – 6 p.m. 
Friday 8 February 10 a.m. – 9 p.m., evening opening 
Saturday 9 and Sunday 10 February 11 a.m. – 6 p.m. 

Entrance 5 euros (10 euros including a visit to the NAi)

Object Rotterdam 2013 


OBJECT Rotterdam presents limited editions and one-offs at the cutting edge of design, crafts, fashion, architecture and the visual arts. The fair exhibits the work of national and international, established and up and coming designers from various design disciplines and using a wide range of materials. OBJECT Rotterdam is the place for collectors, professionals and other design enthusiasts. The NAi is part of The New Institute for architecture, design and e-culture, which strengthens the interaction between different design disciplines. Anne van der Zwaag, the director of OBJECT Rotterdam, explains: “This location provides OBJECT with a very interesting context. It promises to be an exciting fair in a dynamic place and a special building.” Rotterdam based Superuse Studios, formerly 2012Architecten, is in charge of the exhibition design.

Maaike Roozenburg and Museum Boijmans Van Beuningen, Smart replica's.

Galleries, design institutes and independent designers participate in OBJECT Rotterdam. This edition presents the work of established designers such as Richard Hutten via Gallery Judy Straten and Tejo Remy,represented by the Industry Gallery from Washington. Industry Gallery is exhibiting the special Nijntje collection which Atelier Remy & Veenhuizen designed for the Centraal Museum in Utrecht. CeramicistMaaike Roozenburg is also introducing a collection in cooperation with a museum, the Boijmans Van Beuningen in Rotterdam. Her series of crockery, based on historical examples, will be shown to the public for the first time during OBJECT. The jewelry designer Dinie Besems is also exhibiting a new project in which she takes part herself!

ABK Maastricht - Building Bytes - Dinie Besems - Eefje Wijnings - Femke de Vries - Floris Hovers - Galerie Judy Straten - Hosun Ching - Industry Gallery - Joeny Veldhuyzen van Zanten - Jolein Jeursen - Kim De Ruysscher - Kirstie van Noort | Rogier Arents - Lina-Marie Koeppen - Lio de Bruin - Lizan Freijsen - New Duivendrecht - Pastoe | Scheltens & Abbenes - Rhode Island School of Design - Rietveld Academy Amsterdam - Roos Gomperts - Sandberg Institute Amsterdam - Studio MKGK - Studio Maaike Roozenburg | Museum Boijmans Van Beuningen - Superuse Studios - Tjeerd Veenhoven - Wandschappen | Christien Meindertsma - We Like Art Walls - ZWARD - Zetel - rENs