Posts tonen met het label Museum Boijmans Van Beuningen. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Museum Boijmans Van Beuningen. Alle posts tonen

donderdag 11 augustus 2016

True Replicas @ DROOG


True Replicas

The two projects presented here examine how 3D prototyping and virtual techniques can be utilised to bring the stories of our heritage back into daily life.

3D prototyping are emerging technologies that offer new possibilities to render physical objects into digital data and vise versa, such as 3D-scanning and -printing. With Augmented Reality one can add virtual layers of contextual information on to an object, that can than be discovered using an application on a smartphone or tablet.  With Augmented Reality, objects are enriched and transformed into information carriers that can enrich the story of an object beyond the walls of a museum, archive or a library. Bringing the story of our heritage to our kitchen tables.

The underlying questions we seek to answer with these projects are; What is the meaning stored  in  all these historical objects? How does the story behind an object change our perception and appreciation of that object? What is the relevance of these objects in our increasingly digital and virtual society? How are these stories relevant to us today? Augmented Reality and 3D prototyping offer opportunities to investigate answers to these questions.





Smart Replicas

Smart Replicas is a research project pivoted on the junction of design, heritage and technology.  'Smart Replicas' are replicas of historical objects made useable again by combining 3D scanning and printing techniques with ‘traditional’ ceramic techniques. Smart Replicas are not just copies though. Smart refers to intelligent  enrichedment of objects with innovative virtual technologies that enable the object to carry information, so that outside of the museum they provide stories about its origin and history. And of course still serve their original intent.

In this show we present the initial prototype of a Smart Replica based on a seventeenth-century teacup from the collection of Museum Boijmans Van Beuningen.  This object was chosen not only for its great beauty but also because we have a wealth of contextual data about its history. The replica can be scanned with an iPad on the table to discover its history.  These stories are shown through the tablets camera in 3D animations placed around the object. One can navigate through the animations by moving the camera around the object and by tapping and swiping the timeline shown in the animation.

Smart Replicas is a project of Studio Maaike Roozenburg in collaboration with Museum Boijmans Van Beuningen, Delft Technical University and digital agency LikeFriends.
Smart Replicas is supported by  the Rijks Museum, Amsterdam Museum, Zeeuwsmuseum, Van Gogh Museum, Victoria & Albert Museum, Mareco Prototyping, InEdition|Grafic Design, Prins Bernard Cultuurfonds, Sunday Morning at EKWC, Atlas of Mutual Heritage and Stichting DOEN.





Exploring Replicas


With Exploring Replicas, we are researching these technologies, aiming to stretch the boundaries of traditional notions of the replica as an autonomous object based on a historical source. The goal of the project is not to make the most literal copy of the original, but to analyze, communicate and enhance those qualities of the historical source that are most meaningful for us now. These replicas allow us to articulate specific qualities of the historical source, and to isolate and communicate them through their reproduction.

Exploring Replicas is a project in collaboration with Monuments & Archaeology Department City of Amsterdam, Delft University of Technology and the Royal Academy of Art with the support of Amsterdam Fund for the Arts.

With special thanks to: Prof.dr. Jerzy Gawronski, Ron Tousain, Dr.Ir. Jouke Verlinden, Yvo van Os, Bart Vissers, Lotte de Reus, Kotryna Valečkaitė, Sander Pliakis, Irene Neels en Jorinde Smitser.

 

True Replicas @ DROOG: Invitation


We invite you to 'True Replicas' an exhibition of Studio Maaike Roozenburg at Hotel Droog at Saturday 27th and Sunday 28th of august. Here two projects will be presented pivoted on the junction of design, heritage and technology. Projects examining how 3D prototyping and virtual techniques can bring our heritage back to life. On display, to tray and to play with: Smart replica #A7663.To look at touch and examine: research and sketches of replicas of excavated historical objects from Amsterdam soil. 

Saturday Sunday 27,28th 2016
9am - 7pm
on display, to tray and to play with: Smart replica #A7663
to look at and examine: research and sketches of replicas of excavated historical objects from Amsterdam soil.

DROOG
Staalstraat 7B
1011 JJ Amsterdam
the Netherlands

rsvp and more information about the project:
maaike@maaikeroozenburg.nl
www.maaikeroozenburg.nl

dinsdag 15 maart 2016

Processing scans into 3D models (take 2), Kotryna Valečkaitė

As promised a day ago we would keep you posted about our adventures with image processing software. Even though we did not receive the trial version of Mimics, Avizo provided a very pleasing outcome and it also read .dcm files.
The program itself is very user friendly and incorporates visual programming with automatized properties, thus giving  the user just enough freedom to not crash his computer or make the process incomprehensible. In this sense it is very similar to 3Dslicer, yet Avizo has more options and more finesse in the details.
The final result is not yet perfect due to rather clear “stepping” in the final 3D model. This, according to our “informer” from the Industrial design engineering faculty, could be solved with Geomagic. However, now we can clearly state that the plan A mentioned in this post is actually possible.
Interface Avizo Hagrid
Avizo interface
Hagrid in rhino via Avizo
Detail in Rhino

donderdag 17 december 2015

Objecten selecteren: gerepareerd gebruiksgoed


De tweede groep van geselecteerde objecten bestaat uit gerepareerd gebruiksgoed, uit willekeurig welke periode. Juist in de vindingrijke, aandachtige en vaak arbeidsintensieve manieren waarop mensen in het verleden gebruiksgoed repareerden is hun liefde voor bepaalde voorwerpen af te lezen. Daarnaast toont dit ook heel mooi wat de waarde van voorwerpen was en dat de arbeid die gestoken werd in de reparatie blijkbaar op woog tegen de kosten van een nieuw schoteltje, kam of kopje. Deze reparaties vormen een interessant uitgangspunt om in 3D scans en 3D prototypen te ‘vangen’ en te tonen.







maandag 26 oktober 2015

Presenting the prototype in Museum Boijmans Van Beuningen





The first prototype of the Smart Replica we are developing is presented to the public and tested by the public during '24 uur cultuur' (24 hours of culture) at Museum Boijmans Van Beuningen.

maandag 27 oktober 2014

Reconstructing the past take two: Herengracht 476

The next challenge was to use the Structure Sensor to capture a 17th century house on the 'Gouden Bocht' (Golden Bend) in Amsterdam. This two parcel wide majestic residence of the then Mayor of Amsterdam was the home where the porcelain teacup, we follow was used. The building is now used by the Prins Bernard Cultuurfonds.
The team (Audrey Loef (Architecture), Rosan Foppen (industrial Design), Ingmar Klappe (Architecture) and Senna Meij (Industrial Design) of the Technical University Delft, needed to use all their resourcefulness to get the job done. Despite of the 'promise' the Structure Sensor proved to have extreme difficulties with reflective surfaces, such as windows and glass, high ceilings and strong light/dark contrast.
The result: the beautiful ‘salon’ changed into a more ‘cave-like’ space. Clearly the Structure Sensor wasn’t up to the task of scanning a historical abundantly decorated sitting-room! 
Herengracht 476, Huize de Vicq

Salon, huize de Vicq


Salon, huize de Vicq

3D scan by the Structure Sensor

maandag 13 oktober 2014

Students Technical University Delft test 3D Structure Sensor

Last week the Minor Augmenting Prototypes at The technical University Delft took of.
Audrey Loef (Architecture), Rosan Foppen (industrial Design), Ingmar Klappe (Architecture) and Senna Meij (Industrial Design) did take up the challange to make a 3D model of a 17th century teatable at Museum Boijmans Van Beuningen, using the just developed Structure sensor. Their project can be followed at their blog
The reconstruction of this table will be part of the content of the prototype of the Smart Replicas of the 17th century Japanse teacup.







woensdag 9 juli 2014

LikeFriends is looking for a motion gfx / ux designer

We’re excited to be working with Studio Maaike Roozenburg in bringing SmartReplica’s to life. (www.maaikeroozenburg.nl or http://smartreplicas.blogspot.nl/). As per direct (this september at the very latest) we’re looking to bring to the team a talented motion graphics designer / 3D animator. If you’re a great C4D modeler and animator, and you have a natural interest in UX, gaming and technology, you’ll love working on this project.

You’ll be working closely with our creative directors and developers in creating the AR interface and 3D content for the project. This will be an iterative process; you need to be able to quickly generate and try out new ideas, and be able to tolerate throwing most of them out. We’re looking to develop various interactive scenes that the user can play, explore, and dig into, using their physical phone as the main means of navigation. So the way we tell our story is more game-like than film-like. Your lighting and rendering skills are of less importance in this than your modelling, animating, technical and creative skills.
At the end of the project we hope to ship a fully functional prototype. If we’re succesful this prototype will become the basis for a series of museum exhibits as well as a range of consumer facing products.

If that sounds like your cup of tea, shoot an email to jasper@likefriends.nl. We look forward to having you on the team!

maandag 26 mei 2014

donderdag 15 mei 2014

Smart replicas is teaming up with LikeFriends!



Studio Maaike Roozenburg is pleased and honoured to announce a new partner joining the
Smart Replicas team: creative agency LikeFriends. Their expertise in bringing digital
content to life will be of significant importance in making replicas truly ‘smart’. Creative
Director Jasper Mittelmeijer: “We love this idea of using technology to turn the museum
inside-out: making historical objects and their stories break through the museum walls and
back into everyday life.”


LikeFriends will strengthen the interdisciplinary team of Studio Maaike Roozenburg,
Museum Boijmans Van Beuningen, Delfts Technical University and the AR(Lab) of the Royal
Academy of Arts. With the addition of LikeFriends we’re bridging the gap between
museological heritage and science and the commercial creative industry.


The team at LikeFriends will focus on information architecture and interface design for the
new prototype we’re creating. This prototype will consist of a fully AR powered Smart
replica of a beautiful 17th century teacup, ordered from Japan by the then mayor of
Amsterdam. A magnificent example of Asian-European trade, packed with stories of
mystical Japanse porcelain, sea voyages and extravagant tea parties.
If you’d like to get involved or want to follow the process of examining and constructing
this new Smart replica please check:

http://www.likefriends.nl/blog/LikeFriends

maandag 13 mei 2013

Smart Replicas at MuseumNext Fringe Symposium

-->
Smart Replicas: bringing heritage back to life
an introduction (in English!)
for more information look at www.maaikeroozenburg.nl

treasuries of objects

Our museological heritage is a collection of objects that has been collected, categorized, grown and preserved over the course of centuries; objects which we value for their historical, cultural and social context; objects that play a key role in the image of our history and our identity. Our history is examined, reconstructed and visualized through these objects. But how do we relate to all these stored items? What is the relevance of these objects for us at this time? And what is their significance in a rapidly digitizing society?

Museums and cultural heritage sites are the “institutions” who manage this heritage; storehouses of objects, stories, images and historical knowledge. The conservative way these objects are made accessible you must to go to a museum or exhibition — means you can admire, but not touch, let alone use them. This strips the objects of their main purpose and function — their original use — and isolates them from our daily lives.

‘Enriching’ objects

The knowledge and information that museums and cultural heritage sites hold, collect and develop concerning the items they own and manage is barely accessible. It is fixed within the confines of the museum and is often reduced to a short text on a museum plaque or an item in a catalogue; the objects and information that the museum has is thus hardly accessible to the public.
In the project Smart replicas, we investigate how 3D prototyping — technologies such as 3D scanning, printing and reproductions which make digital objects “real” and vice-versa — and Augmented Reality (AR) can contribute to the accessibility of these museum objects while also increasing our knowledge of the objects. How can you “reverse engineer” a museum piece? Will this allow us to take museum pieces out of the museum and put it to use again? Can you turn heritage into new design? How can you link these objects to the historical information that is stored in the museum? How would people interact with these “enriched” objects? These questions are being  examined within the project Smart Replicas.

Smart Replicas

'Smart replica' is a term we have given to replicas of historical objects made useable again by means of 3D scanning and printing techniques. 'smart' refers to 'intelligent'; these are not just copies, but replicas enriched with innovative technologies such as AR to carry of information, so that outside the museum they can serve their original intent and provide information at the same time. That way, heritage can provide new designs; objects shaped and refined through the centuries can be used in the present. Smart Replicas is a project by Studio Maaike Roozenburg in cooperation with  4 partners: Delft University of Technology, Faculty of Industrial Design and Faculty of Civil Engineering, Delft Heritage, Department of Archaeology, Museum Boijmans Van Beuningen, the AR Lab at the Royal Academy of Art in The Hague and students from Graphic Design of  Royal Academy. A team of very different parties with their own background and expertise contribute to this project: academics, students, curators and technical experts. Smart Replicas is a project in which the worlds of museological heritage, design, art history, 3D prototyping and AR comes together.

“Reverse engineering” historic items

Seven tea cups from the Boijmans Van Beuningen collection form the “base material” to explore how reverse engineering and 3D prototyping can be used to produce useful replicas of museum pieces. Previous tests have shown that a (medical) CT scanner can scan very vulnerable and “untouchable” historical objects. This does not damage the objects and meets the museum's guidelines for handling these objects. The resulting data can be converted to a digital reconstruction of the object that can be printed in a 3D printer. The aim is to combine 3D prototyping techniques with the historic porcelain techniques applied on the original cups. This includes experimenting with milling porcelain casting moulds straight from 3D models as well as printing porcelain directly. It is important that the replica is a complete designer product that invites everyday use and can lead a new life outside the museum walls.

“Smart” objects

AR brings the physical and digital worlds of an object together. This transforms it into an information medium. Or rather, AR can show the information, history, context and stories associated with the object. Each porcelain cup is a historical source, with a wealth of historical information: stories about traveling, locations, production processes, use and rituals. AR allows us to make this information visible and actually link it to the object; connecting knowledge to the object itself, outside the context of a museum. This allows the knowledge, carried by the replica, to leave the museum and enter the wide world.

A group of students from the Graphic Design department at the Royal Academy of Art is working on structuring and shaping digitized historical information concerning the cups. They can develop their own line or narrative and design it in a matching medium. Routes can be accessed with Google maps, moving images through animation and text with visual or audio stimuli. These designs will be linked to the replicas using AR. The research also includes the markers that create that link. Here we examine how to combine the historical techniques and decorations of the original museum pieces with technology aided by markers and object recognition
What is the real significance of our heritage?

With the project “Smart replicas”, we examine how 3D prototyping can be used to put heritage back to use and how AR can turn objects into information carriers outside the museum. The underlying questions we want to ask are: What is the meaning of all these stored historical objects? How do we relate to them? Are they relevant to us now? What happens when you copy them? What does this change in our perception and appreciation of the real object? What is the relevance of these objects in our increasingly digital society? Augmented Reality and 3D prototyping offer opportunities to pose these questions (indirectly), and to identify and investigate them.

The result is a trial installation in Museum Boijmans Van Beuningen, where the smart replica prototypes can be 'touched', used and tested by the public which will be open  in june 2013.

woensdag 20 februari 2013

Smart Replica's tijdens Virtual Museum Meetup

beste,

hierbij wil ik je graag van harte uitnodigen voor de presentatie van Smart Replica's tijdens de Virtual Museum Meetup.
http://www.meetup.com/Virtual-Museum-Network-Amsterdam/events/94295872/

Virtual Museum Meetup
vrijdag 22 februari 2013 14:00 uur
Allard Pierson Museum
Oude Turfmarkt 127 Amsterdam

(melden bij balie APM, Oude Turfmarkt 127, de bijeenkomst is in de Regentenkamer)

De presentatie is gratis bij te wonen,
je kunt je registreren via:
http://www.meetup.com/Virtual-Museum-Network-Amsterdam/events/94295872/

voor meer informatie over het project Smart Relica's kijk op:
www.maaikeroozenburg.nl

ik heet je graag welkom aanstaande vrijdag!
hartelijke groet,
Maaike Roozenburg





donderdag 14 februari 2013

Smart Replica's op Object: de eerste test op publiek!

Tijdens Object Rotterdam is van 5 t/m 10 februari de eerste 'kitchen review' van het project Smart Replica's gepresenteerd aan het publiek. Een druk bezochte beurs, die ons veel feedback en positieve reacties heeft opgeleverd. Daarnaast een artikel van Jeroen Junte in de Volkskrant en van Gabrielle Kennedy op Design.nl http://www.design.nl/item/smart_replicas

hierbij een impressie

micro prototyping by Mareco Prototyping







dinsdag 5 februari 2013

Mareco prototyping maakt prachtige 3D micro protoypes mogelijk tijdens OBJECT!

-->



Het bedrijf Mareco Prototyping BV uit Venlo staat bekend om haar innovatieve kracht. Reeds in 1993 werden er in Venlo prototypes gemaakt middels de SLS-methode.
Nu 20 jaar later is Mareco bedenker en koploper in Europa op het gebied van micro-prototyping en productie van micro onderdelen. Producten die zó klein zijn dat de details met het blote oog niet zijn waar te nemen. Het is de wondere wereld van 3D printing die dagelijkse werkelijkheid is geworden.

Wat ons enorm fascineert zijn de crossroads in wetenschap en disciplines. Het zijn de plekken waar we elkaar inspireren en kennis delen. Daar onstaan nieuwe inzichten en worden nieuwe ideeën geboren. Ideeën die leiden tot verrijkende innovaties. De wereld verandert.

Dit maakt het voor Mareco zo interessant om deel te mogen nemen in het project van Maaike Roozenburg en de Technische Universiteit Delft in samenwerking met Museum Boijmans Van Beuningen en het Augmented Reality (AR) Lab Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten.
We ontmoeten graag andere werelden die ons inspireren; die van de historie, van ons erfgoed maar evenzo van de verbindingen met de kunsten waar functionaliteit vanuit andere percepties de werkelijkheid raakt. Het is dan de fascinatie, de ontroering, de schoonheid.

Inspireren en initiëren is van haar kant verankerd in het beleid van Mareco. Het speciale onderwijsprogramma "Mareco Insights" is daar een goed voorbeeld van. Studenten wordt de mogelijkheid geboden Mareco's micro 3D wereld te beleven. Beleven, voelen en tastbaar maken; de grenzen van het onmaakbare opzoeken - sterker nog: samen het onmaakbare maakbaar maken.

De onderliggende visie van Maaike Roozenburg in dit bijzondere project van de zeven smart replica's van theekopjes sluit daar naadloos op aan. Wij wensen haar heel veel succes. Want kijken naar de toekomst kan nooit zonder het verleden. 


vrijdag 1 februari 2013

Artikel in AR(t) magazine (#02) van het AR (augmented Reality) Lab van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten Den Haag



Smart Replica’s, erfgoed tot leven wekken

Schatkamers vol objecten

Ons museaal erfgoed is een verzameling van objecten die in de loop van eeuwen is verzameld, gecategoriseerd, aangegroeid en geconserveerd. Objecten waar wij belang aan hechten vanwege hun historische, culturele en maatschappelijke waarde. Objecten die een sleutelrol spelen in het beeld van onze geschiedenis en onze identiteit. Onze geschiedenis wordt naar aanleiding van deze objecten onderzocht, gereconstrueerd en verbeeld. Maar hoe verhouden we ons tot al die opgeslagen stukken? Wat is de relevantie van deze objecten voor ons nu in deze tijd? En wat is hun betekenis in een sterk digitaliserende samenleving?

Musea en erfgoed instellingen zijn de ‘instituten’ die dit erfgoed beheren; zij zijn daarmee schatkamers van objecten, verhalen, beelden en historische kennis. De manier waarop deze objecten toegankelijk worden gemaakt is erg behoudend, je moet er voor naar een museum of tentoonstelling. Daar mag je ze wel bewonderen, maar niet aanraken, laat staan gebruiken. De objecten zijn daarmee ontdaan van hun belangrijkste doel en functie, namelijk die van gebruiksgoed en geïsoleerd geraakt van ons dagelijks leven.

Objecten ‘verijken’

De kennis en informatie die musea en erfgoedinstellingen bezitten, verzamelen en ontwikkelen over de objecten die zij beheren is nauwelijks toegankelijk. Zij ligt vast in het museum en wordt binnen een tentoonstelling veelal teruggebracht tot een korte tekst op een informatiebordje bij het stuk, of tot een artikel in een catalogus. De objecten en de informatie die het museum bezit zijn daarmee zeer beperkt toegankelijk voor het publiek.

In het project Smart replica’s onderzoeken we hoe 3D prototyping (technologieën rond het 3D-scannen, printen en reproduceren van digitale naar ‘reële’ objecten en terug) en Augmented Reality(AR) kunnen bijdragen aan zowel het toegankelijk maken van deze museale objecten zelf als de kennis over deze objecten. Hoe kun je een museaal object ‘reverse engineeren’? Kun je daarmee het museale object buiten het museum brengen en in gebruik nemen? Van erfgoed het nieuwe design maken? Hoe kun je deze objecten koppelen aan de historische informatie die in het museum ligt opgeslagen? Hoe gaan mensen om met deze ‘verrijkte’ objecten? Binnen het project Smart Replica’s worden deze vragen onderzocht.

Smart Replica’s

‘Smart replica’ is een term die we gegeven hebben aan replica’s van historische objecten die gemaakt zijn doormiddel van 3D scan- en printtechnieken en daardoor weer ‘bruikbaar’ worden gemaakt. Het ‘smart’ slaat op ‘intelligent’, het gaat hier niet om zomaar kopieën, maar om replica’s die met innovatieve technieken als AR verrijkt worden tot ‘drager van informatie’ en zodoende buiten een museum gebruiksgoed én informatiedrager zijn. Daarmee kan erfgoed een designobjecten worden, door de eeuwen gevormd en verfijnd gebruiksgoed voor het heden. Smart Replica’s is een project van Studio Maaike Roozenburg in samenwerking met Technische Universiteit Delft, faculteit Industrieel Ontwerp en Faculteit Civiele Techniek, Erfgoed Delft, afdeling archeologie, Museum Boijmans Van Beuningen en het AR (Augmented Reality)Lab van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten Den Haag. Een team van zeer verschillende partijen die vanuit hun eigen achtergrond en expertise meewerken aan dit project: wetenschappers, studenten, conservators en technische experts. Smart Replica’s is een project waarin de wereld van museaal erfgoed, design, kunsthistorie, 3D prototyping en AR samenkomt.

‘reverse enineering’ van historische objecten

Zeven theekopjes uit de collectie Boijmans Van Beuningen vormen het ‘basismateriaal’ om te onderzoeken hoe ‘reverse engineering’ en 3D prototyping kunnen worden ingezet om bruikbare replica’s te maken van museumstukken. Eerdere testen hebben uitgewezen dat met een (medische) CT scanner zeer kwetsbare en ‘onaanraakbare’ historische objecten kunnen worden gescand. Dit levert geen schade aan de objecten en voldoet aan de richtlijnen die het museum hanteert voor de omgang met deze stukken. De data die dit oplevert kan worden omgezet naar een 3D digitale reconstructie van het object dat geprint kan worden in een 3D printer. Doel is om 3D prototyping technieken te combineren met de ‘historische’ technieken in porselein die zijn toegepast in de oorspronkelijke kopjes. Experimenten met direct 3D frezen van gietmallen voor porselein of printen in porselein maken daar onderdeel van uit. Van belang is dat de replica een volwaardig design product wordt dat uitnodigt tot dagelijks gebruik en een eigen leven buiten de museummuren.

‘Smart’ objecten

AR brengt de fysieke wereld van het object en digitale virtuele informatie samen. Daarmee kan een object tot informatiedrager worden gemaakt. Of eigenlijk, AR kan de informatie, geschiedenis, context en verhalen die met het object verbonden zijn zichtbaar maken. Elk porseleinen kopje is een historische bron, met een schat aan (historische) informatie. Verhalen over reizen, locaties, productieprocessen, gebruik en rituelen. AR maakt het mogelijk deze informatie zichtbaar te maken en daadwerkelijk aan het object te koppelen. Kennis aan het object zelf te verbinden en niet aan de context van een museum. De kennis kan (met de replica als drager) het museum dus uit, de wijde wereld in.

Een groep studenten van de afdeling Grafisch Ontwerpen van de Koninklijke Academie van Beeldende Kunsten werkt aan het structureren en vormgeven van gedigitaliseerde historische informatie rond de kopjes. Zij kunnen hierin hun eigen lijn of narratief ontwikkelen en deze vormgeven in een bijpassend medium. Routes kunnen via Google maps ontsloten worden, bewegend beeld in een animatie en teksten visueel of auditief. Deze ontwerpen zullen via AR gekoppeld worden aan de replica’s. De markers die deze koppeling maken zijn onderdeel van het onderzoek. Hier willen we onderzoeken hoe de historische technieken en decoraties van de originele museumstukken kunnen worden gecombineerd met technologie rond markers en objectherkenning. Het resultaat is een proefopstelling in Museum Boijmans Van Beuningen, waar de prototypes van de smart replica’s kunnen daar ‘betast’, gebruikt en getest door het publiek.

wat is nou eigenlijk de betekenis van ons erfgoed?

Met het project Smart replica’s onderzoek ik hoe 3D prototyping kan worden ingezet om erfgoed weer in gebruik te nemen en hoe AR dit gebruiksgoed tot informatiedrager kan maken buiten het museum. De onderliggende vragen die ik hiermee wil stellen: wat is de betekenis van al die opgeslagen historische voorwerpen? Hoe verhouden we ons daartoe? Zijn ze relevant voor ons nu? Wat gebeurt er als je daar replica’s van maakt? Wat doet dit met de perceptie en waardering van het ‘echte’ object? Wat betekenen deze objecten in onze steeds meer gedigitaliseerde samenleving? Augmented reality en 3D prototyping bieden mogelijkheden om deze vragen (indirect) te stellen en te onderzoeken.