Posts tonen met het label AR-codes. Alle posts tonen
Posts tonen met het label AR-codes. Alle posts tonen

dinsdag 13 mei 2014

Smart replicas in boek: Printing Things: Visions and Essentials for 3D Printing

Smart replicas en haar proces zijn opgenomen in het boek: Printing Things: Visions and Essentials for 3D Printing. van uitgeverij Gestalten.
Printing Things: Visions and Essentials for 3D printing


3D scnannen/3D printen en AR samen met conservator Alexandra van Dongen

dinsdag 15 mei 2012

wat vooraf ging: loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(4)

En dan tot slot, het koppelen van de porsleinen replica's aan gedigitaliseerd historisch materiaal. De eerste experimenten hebben de TU Delft studenten gepresenteerd op de Science Fair.

mobiele app van Junaio 'projecteert' 18e eeuwse decoratie op porseleinen replica
mobiele app van Junaio 'projecteert' schilderijen, prenten en muziek op porseleinen replica


testen met Junaio, een app waarbij een afbeelding als marker werkt
3D digitale reconstructie van de decoratie op het 18e eeuwse origineel

wat vooraf ging: Loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(3)

Gedurende 5 weken hebben 4 studenten van de TU Delft, Industrial Design en Architecture gewerkt aan experimenten met markers in en op porselein en Augmented reality. Hieronder een kleine sellectie:
3D print van suikerpot voorzien van AR marker in relief
mal met gegoten porselein mer AR marker in de 'ziel'
porseleinen replica van suikerpot met AR marker
porseleinen replica van suikerpot met afbeelding als AR marker

wat vooraf ging: Loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(2)

In dit project wil ik onderzoeken of ik beide technieken kan combineren (3D prototyping en Augmented Reality). Door niet alleen historische gebruiksgoed te reproduceren, maar door daar ook doormiddel van QR codes en/of AR markers informatie, verhalen en context digitaal aan toe te voegen. Hiervoor zou ik historisch porseleinen serviesstukken als uitgangspunt willen nemen. De traditionele techniek van het gieten van porselein wil ik toepassen om de codes en/of markers tot onderdeel van het gebruiksgoed te maken. Zo wil ik de (historische) ‘lowtech’ technieken combineren met digitale ‘hightech’ technieken. Het doel is om museaal gebruiksgoed weer te kunnen gebruiken en om de gebruikers op een nieuwe manier in contact te brengen met de verhalen achter deze voorwerpen.

van het onderzoeksproces (Porcelain based Augmented reality) hebben studenten Industrial Deisgn en Architecture van de TU Delft een blog bijgehouden: http://porcelain2011.weblog.tudelft.nl/

Markers in porselein: QR-codes en AR markers

gietporselein mal met Qr-code (verwijst naar de Alma site van Museum Boijmans)

3D prints van AR-marker in kunststof en gips
Qr-code en AR-marker in porselein



wat vooraf ging: Loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(1)


een eerste inventarisatie van de (technische)mogelijkheden van QR codes, AR markers en Apps als toevoeging voor historisch gebruiksgoed.

projectpartners: Studio Maaike Roozenburg, Technische Universiteit Delft, AR Lab Koninklijke Academie Den Haag, Museum Boijmans Van Beuningen

De laatste jaren worden allerlei mogelijkheden ontwikkeld op het gebied van digitale informatie en informatie uitwisseling. Bijna elke mobiele telefoon heeft een camera en vaak ook verbinding met internet. Moest je vroeger nog achter een computer zitten om toegang te hebben tot digitale informatie, nu kan dat op straat, in de trein of in het museum. Doormiddel van QR codes (een soort bar-codes) en/of Augmented Reality (AR) markers in combinatie met ‘Apps’ kan (digitale) informatie worden gekoppeld aan objecten. Dit bied allerlei mogelijkheden om verhalen en kennis over historische objecten op een nieuwe manier te ontsluiten.

Behalve deze digitale ontwikkelingen worden er ook in snel tempo allerlei technieken ontwikkeld waarmee objecten 3D gescand en 3D geprint kunnen worden. Deze technieken maken het mogelijk om ‘zonder aanraken’ objecten te reproduceren. Deze techniek is daardoor uitermate geschikt om kwetsbare en/of kostbare historische objecten te reproduceren. In een eerder project heb ik deze techniek daarom ingezet om zeer breekbaar 17e eeuws gebruiksglaswerk weer ‘in gebruik’ te nemen. Door van 3D prints traditionele porselein gietmallen te maken was het mogelijk een serie porseleinen bekers te maken van dit historisch gebruiksgoed. Daarmee kunnen gebruikers deze objecten op een andere en nieuwe manier ervaren. Deze technieken bieden daarmee mogelijkheden om museumstukken op een nieuwe en vernieuwende manier te ontsluiten.

'proefobject': 18e eeuwse Suikerpot van Loosdrechts porselein, Museum Boijmans Van Beuningen
In overleg met Alexandra Gaba- van Dongen heb ik bekeken welk voorwerp geschikt zou kunnen zijn voor dit onderzoek. Daarbij is mijn keus gevallen op Kommetje met deksel, Loosdrecht, Nederland (Porselein, ca. 1780, Hoogte 8 cm, diam. 8 cm Inv. A 3017 a-b (KN&V). 

CT-scannen van porseleinen suikerpot, TU Delft, faculteit Civiele Techniek
3D print van Suikerpot met deksel in kunststof, TU Delft