Ik ben begonnen met het modelleren van de koppen en
schotels in een 3D computer model. Met behulp van het programma Devide is het
mogelijk om de CT-scan images om te zetten naar een 3D computer model. In het
programma geef je een onder en een boven grens aan de grijswaardes uit de
CT-scan die in het model verwerkt moeten worden. Met deze grijswaardes kun je
spelen, wat leidt tot nieuwe prachtige variaties. Hier onder enkele voorbeelden
van de Kop en de Schotel “Chine de Commande”. De lagen in de koppen komen door
de lagen waaruit de CT-scan is opgebouwd. Wat ook leuk is om te zien is dat de
goudluster versieringen extra reliëf geven op het kopje.
donderdag 11 oktober 2012
Smart Replica’s afstudeerproject: Visie
Mijn visie is dat de interactie tussen bezoeker en de experience zou moeten zijn als tussen iemand die gaat koken en een kookboek. In de interactie tussen de kok en het receptenboek zijn er vier kwaliteiten die ik graag terug wil zien in de experience die ik ga ontwerpen.
Intrigeren: de experience moet de bezoeker naar binnen trekken, door ze nieuwsgierig te maken en ervoor te zorgen dat ze meer willen weten. Net als het design en de foto’s van een kookboek die een lezer intrigeert en ze lokt een gerecht te willen maken.
Begripvol: de expereince moet een intuïtieve interactie zijn. Helpend, aanmoedigend en begeleidend om de experience begripvol voor de bezoeker te maken. Een kookboek doet dit door bijvoorbeeld in stappen te vertellen hoe het gerecht klaar gemaakt moet worden. Zonder moeite kan je aan de slag met een recept en het recept begeleid je met de interactie.
Voldoening: de experience moet de behoefte van de bezoeker vervullen door ze een ervaring met een object te geven die ze dichter bij het object brengt. De bezoeker moet de experience met een tevreden gevoel verlaten. Als bij een kookboek waarbij het eindproduct een zelfgemaakt recept is, waar tevredenheid over het koken inzit.
Integriteit: de experience moet verder ook respectvol zijn tegenover de gedragsnorm die gehanteerd wordt in het museum. Zoals een kookboek een amateur kok kan helpen maar niet tegen de gedragsnormen van een professionele kok ingaan.
Uit de gegeven opdracht en de gecreëerde visie vloeien eisen voort. Deze eisen zullen een tastbare rol spelen in het ontwerpen van de experience. De aankomende weken zal ik daar mee aan de slag gaan. Daarnaast zal ik ook aan de slag gaan met het modelleren van de reeks koppen en schotels die gebruikt zullen worden. Maar daarover in de volgende post meer.
Smart Replica’s Afstudeerproject: Analyse fase
Het eerste gedeelte van ViP (link in het figuur hierboven) bestaat uit een grondige kijk op de huidige situatie. Op de drie verschillende niveaus ( product, interactie en context) heb ik gekeken naar museum objecten op zich, de tentoonstelling waar ze in staan en het Booijmans als museum. In de analyse heb ik geprobeerd een zo compleet mogelijk beeld te krijgen van alle factoren in en om het domein, waarbinnen ik vervolgens een ontwerp uitdaging heb gecreëerd:
Ontwerp een ervaring aan de hand van moderne technologie die ervoor zorgt dat ook de Q1 bezoeker zich engageert met historische objecten, zonder het museum bezoek van de Q2 bezoeker te verstoren.
De Q1 bezoeker is een persoon die nieuws en leergierig is en wel eens een museum bezoekt. Maar de Q1 bezoeker past niet tussen het vaste Boijmans publiek. Deze heeft namelijk meer kennis over, en ervaring met de collectie van Boijmans.
Deze ontwerp uitdaging is gebaseerd op twee theorieën. De eerste is een bevinding van Letty Ranshuys, een publiekonderzoeker in de cultuur sector. Ze stelt dat musea bang zijn voor verpretparkisering die door moderne technologie veroorzaakt zou worden. En als tweede een bezoekervaring model van Curtis Wong, een interactie onderzoeker bij Microsoft. Hij stelt dat een ideale ervaring door drie fase gaat: engage, context and reference. Met kunst objecten is deze engagement voor de Q1 bezoeker moeilijker omdat het kunstobject zelf engagement niet uitlokt zoals dat wel gebeurt bij de Q2 bezoeker. De uitdaging wordt dus om aan de hand van moderne technologie deze engagement voor de Q1 bezoeker toch mogelijk te maken, zonder hier een entertainment level aan te geven waar de Q2 bezoeker niet op zit te wachten.
vrijdag 24 augustus 2012
De zoektocht naar het witte goud (3) kop-en-schotel nummer 3
kop-en-schotel, Japan 1670 |
schotel, Japan 1670 |
kop, Japan 1670 |
François de Vicq (1646-1707) |
Aletta Pancras (1649_1707) |
donderdag 23 augustus 2012
donderdag 19 juli 2012
Smart Replica's Afstudeerproject: Introductie
Ik ben Lotte de
Reus, een studente aan de TU Delft. Om mijn master Design for Interaction af te
ronden, ga ik aan de slag binnen het Smart Replica’s project. Onder begeleiding
van Maaike Roozenburg, Ir. Jouke Verlinden en Prof. Joris Dik zal ik de
opdracht uitvoeren.
Maaike Roozenburg
en Alexandra van Dongen hebben een serie koppen en schotels uitgezocht die “De
zoektocht naar het witte goud” representeren. Naast de statische vitrines met
de originele artefacten, is het idee om een gedeelte te maken waarin slimme
replica's gebruikt worden om de bezoekers te verbinden met hun cultureel
erfgoed.
Om deze ervaring
te creëren zal ik onderzoek doen van innovatieve digitale technieken en de
context van het museum. Dan ga ik aan de slag met het ontwerpen van een
expierience die gebruik maakt van nieuwe technologieën als 3D printen en
augmented reality. Deze experience draait volledig om de bezoeker-artefact
relatie. En deze zal dan ook centraal staan in mijn visie en tot uiting komen
in mijn uiteindelijke ontwerp.
Op de blog http://smartreplicainspiration.blogspot.nl/
zal ik inspiratie volle projecten bijhouden. Het kan hier gaan om gave
gebruiksvormen van augmented reality maar ook over bijzondere projecten van
musea.
woensdag 20 juni 2012
Zoektocht naar het witte goud (2) Tweede museumstuk geselecteerd!
Samen met Alexandra van Dongen, conservator van Museum Boijmans Van Beuningen ben ik een serie kopjes aan het uit zoeken uit de collectie die samen het verhaal vertellen van de zoektocht naar het porselein: De zoektocht naar het witte goud.
Het tweede object is geselecteerd; een werkelijk prachtig
exemplaar van ‘Amsterdams Bont’. Deze kop-en-schotel uit de 18e eeuw
met een vlinder decoratie. Bij Amsterdams Bont gaat het om Aziatisch import
porselein dat in Nederland gedecoreerd werd, soms zelfs over de oorspronkelijke
decoratie heen! Een mooi fenomeen binnen het verhaal van de zoektocht naar het
porselein.
Amsterdams Bont, vroeg 18e eeuw |
Amsterdams Bont, vroeg 18e eeuw |
donderdag 14 juni 2012
De zoektocht naar het witte goud (1) Eerste museumstuk geselecteerd!
De zoektocht
naar het witte goud is van start! Samen met Alexandra van Dongen, conservator
van Museum Boijmans Van Beuningen ben ik een serie kopjes aan het uit zoeken
uit de collectie die samen het verhaal vertellen van de zoektocht naar het
porselein: De zoektocht naar het witte goud.
We hebben een
eerste kommetjes-met-schotel geselecteerd die in China vervaardigd en in de 17e
eeuw als handelswaar naar Nederland is geëxporteerd. Het gaat om een zogenaamde
Vung Tau kop en schotel (ca. 1675-1680, uit de Vung Tau Cargo). Deze is via Christiaan
Jörg speciaal voor dit project voor de collectie van Museum Boijmans Van
Beuningen verworven.
Nu begint het verzamelen van historische informatie rond
deze kop en schotel. Alle input is daarbij van harte welkom!
kop en schotel, ca. 1675-1680, uit de Vung Tau Cargo |
Vung Tau schotel |
Vung Tau kop |
woensdag 16 mei 2012
Start Conferentie Stichting Toekomstbeeld der Techniek
Tijdens de startconferentie van Stichting Toekomstbeeld der Techniek met als thema Kunst & Techniek zal ik mijn werk en het project Smart Replica's presenteren:
Startbijeenkomst Toekomstverkenning Kunst en Techniek
Techniek en de Kunstproductie
24 mei 2012, 12.00 – 17.00 uur + borrel
Locatie: Nederlands Instituut voor Mediakunst (NIMk), Keizersgracht 264 AMSTERDAM
Aanmelden kan bij Annette Potting: potting@stt.nl (kosteloos)
Techniek en de Kunstproductie
24 mei 2012, 12.00 – 17.00 uur + borrel
Locatie: Nederlands Instituut voor Mediakunst (NIMk), Keizersgracht 264 AMSTERDAM
Aanmelden kan bij Annette Potting: potting@stt.nl (kosteloos)
De Toekomstverkenning Kunst en Techniek is een initiatief van de Stichting Toekomstbeeld der
Techniek. In de verkenning onderzoeken we ontwikkelingen in de relatie tussen kunst en techniek.
Aan de hand van twee startbijeenkomsten proberen we scherp te krijgen wat het precieze doel, de
focus en de werkwijze van de verkenning zou moeten worden.
dinsdag 15 mei 2012
wat vooraf ging: loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(4)
En dan tot slot, het koppelen van de porsleinen replica's aan gedigitaliseerd historisch materiaal. De eerste experimenten hebben de TU Delft studenten gepresenteerd op de Science Fair.
mobiele app van Junaio 'projecteert' 18e eeuwse decoratie op porseleinen replica |
mobiele app van Junaio 'projecteert' schilderijen, prenten en muziek op porseleinen replica |
testen met Junaio, een app waarbij een afbeelding als marker werkt
|
wat vooraf ging: Loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(3)
Gedurende 5 weken hebben 4 studenten van de TU Delft, Industrial Design en Architecture gewerkt aan experimenten met markers in en op porselein en Augmented reality. Hieronder een kleine sellectie:
3D print van suikerpot voorzien van AR marker in relief |
mal met gegoten porselein mer AR marker in de 'ziel' |
porseleinen replica van suikerpot met AR marker |
porseleinen replica van suikerpot met afbeelding als AR marker |
wat vooraf ging: Loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(2)
In dit project wil ik onderzoeken of ik beide
technieken kan combineren (3D prototyping en Augmented Reality). Door niet alleen historische gebruiksgoed te
reproduceren, maar door daar ook doormiddel van QR codes en/of AR markers
informatie, verhalen en context digitaal aan toe te voegen. Hiervoor zou ik
historisch porseleinen serviesstukken als uitgangspunt willen nemen. De
traditionele techniek van het gieten van porselein wil ik toepassen om de codes
en/of markers tot onderdeel van het gebruiksgoed te maken. Zo wil ik de
(historische) ‘lowtech’ technieken combineren met digitale ‘hightech’
technieken. Het doel is om museaal gebruiksgoed weer te kunnen gebruiken en om
de gebruikers op een nieuwe manier in contact te brengen met de verhalen achter
deze voorwerpen.
van het onderzoeksproces (Porcelain based Augmented reality) hebben studenten Industrial Deisgn en Architecture van de TU Delft een blog bijgehouden: http://porcelain2011.weblog.tudelft.nl/
Markers in porselein: QR-codes en AR markers
gietporselein mal met Qr-code (verwijst naar de Alma site van Museum Boijmans) |
3D prints van AR-marker in kunststof en gips |
Qr-code en AR-marker in porselein |
wat vooraf ging: Loosdrechts porselein tot leven wekken, een experiment(1)
een
eerste inventarisatie van de (technische)mogelijkheden van QR codes, AR markers
en Apps als toevoeging voor historisch gebruiksgoed.
projectpartners: Studio Maaike Roozenburg, Technische
Universiteit Delft, AR Lab Koninklijke Academie Den Haag, Museum Boijmans Van
Beuningen
De laatste jaren worden allerlei mogelijkheden ontwikkeld
op het gebied van digitale informatie en informatie uitwisseling. Bijna elke
mobiele telefoon heeft een camera en vaak ook verbinding met internet. Moest je
vroeger nog achter een computer zitten om toegang te hebben tot digitale
informatie, nu kan dat op straat, in de trein of in het museum. Doormiddel van
QR codes (een soort bar-codes) en/of Augmented Reality (AR) markers in
combinatie met ‘Apps’ kan (digitale) informatie worden gekoppeld aan objecten.
Dit bied allerlei mogelijkheden om verhalen en kennis over historische objecten
op een nieuwe manier te ontsluiten.
Behalve deze digitale ontwikkelingen worden er ook in
snel tempo allerlei technieken ontwikkeld waarmee objecten 3D gescand en 3D
geprint kunnen worden. Deze technieken maken het mogelijk om ‘zonder aanraken’
objecten te reproduceren. Deze techniek is daardoor uitermate geschikt om
kwetsbare en/of kostbare historische objecten te reproduceren. In een eerder
project heb ik deze techniek daarom ingezet om zeer breekbaar 17e
eeuws gebruiksglaswerk weer ‘in gebruik’ te nemen. Door van 3D prints
traditionele porselein gietmallen te maken was het mogelijk een serie
porseleinen bekers te maken van dit historisch gebruiksgoed. Daarmee kunnen
gebruikers deze objecten op een andere en nieuwe manier ervaren. Deze
technieken bieden daarmee mogelijkheden om museumstukken op een nieuwe en
vernieuwende manier te ontsluiten.
'proefobject': 18e eeuwse Suikerpot van Loosdrechts porselein, Museum Boijmans Van Beuningen |
CT-scannen van porseleinen suikerpot, TU Delft, faculteit Civiele Techniek |
3D print van Suikerpot met deksel in kunststof, TU Delft |
wat vooraf ging: Vindplaats Delft, een collectie bekers(4)
Vindplaats Delft; een collectie bekers bestaat uit vier verschillende
porseleinen bekers. De ‘oorspronkelijke’ glazen die uitgangspunt waren voor
deze bekers zijn een zogenaamde ‘Knobbelbeker’ een ‘beker op braamknoppen’, een
‘beker met glasdraadversiering’ en een ‘beker met opgestoken bodem’. Ze zijn
allen in de afgelopen 40 jaar opgegraven in het centrum van Delft en maken deel
uit van de Collectie Henkes uit de Collectie Toegepaste Kunst van Museum Boijmans
Van Beuningen in Rotterdam en van de collectie van Erfgoed Delft e.o. Archeologie.
Daarmee brengt dit project (archeologisch) erfgoed, ambachtelijke lokale
technieken en high tech
technologie samen tot een nieuw product. Vier porseleinen
bekers die ‘onaanraakbaar’ historisch gebruiksgoed weer vaatwasmachine
bestendig maakt. Erfgoed voor op de keukentafel.
mede mogelijk gemaakt door:
Prins Bernard Cultuur Fonds
Innovatievoucher CenterNovem, Agentschap NL
met dank aan:
Ing. Jouke Verlinden (Faculteit Industustrieel Ontwerpen, TU Delft)
Ing. Wim Verwaal (Faculteit Civiele Techniek en Geowetenschappen, TU Delft)
Dr. Wolf Song (Faculteit Industrieel Ontwerpen, TU Delft)
Drs. Alexandra Gaba-van Dongen (curator Historis Design, Museum Boijmans
Van Beuningen)
Drs. Steven Jongma (Erfgoed Delft en omstreken, Archeologie)
Drs. Nina Linde Jaspers (specialist keramiek, ADC ArcheoProjects)
Drs. Sebastiaan Ostkamp (senior specialist Materiële cultuur cultuur, ADC
ArcheoProjects)
Drs. Jaap Kottman (specialist glas, ADC ArcheoProjects)
Harold E. Henkes
Drs. Janneke Zuyderwyk (Archeologische Dienst Apeldoorn)
Elsa Noske, Sisko Roosenboom, Michel Haak, Astrid van Til, Rob Scharff
(studenten TU Delft)
vouwblad/poster bij set van 4 bekers |
vouwblad met toelichting bij 4 bekers |
wat vooraf ging: Vindplaats Delft, een collectie bekers(3)
'beker met draadglasversiering', digitaal 3D model |
'beker op braamknoppen' digitaal 3D model |
'knobbelbeker' digitaal 3D model |
'beker met opgestoken bodem' digitaal 3D model |
De tweede fase bestond uit het samenstellen van een team van 3e jaars
studenten Industrieel Ontwerpen en Bouwkunde van de TU Delft. Zij hebben onder mijn
begeleiding gedurende twee maanden gewerkt aan dit project. Er werden CT scans
gemaakt van glaswerk uit de collectie van Museum Boijmans Van Beuningen. De
studenten hebben vervolgens deze scans bewerkt en omgezet naar 3D computer
modellen die verwerkt konden worden door de 3D printer. In verschillende
materialen hebben zij vervolgens 3D prints gemaakt van deze modellen. De
laatste stap bestond uit het maken van een gipsen ‘proefmal’ van deze modellen
die geschikt was voor het gieten van porseleinen bekers. Daarmee was het
onderzoek afgerond en was het mogelijk gebleken om van historisch glaswerk
‘zonder aanraken’ gietmallen te maken voor porselein.
3D prints in Vinyl, TU Delft |
3D printer gips, TU Delft |
3D prints in gips, vinyl en kunststof, TU Delft |
porselein gietmal van 3D print, Studio |
wat vooraf ging: Vindplaats Delft, een collectie bekers(2)
proefscan van 17e eeuwse roemer in CT-Scanner TU Delft |
'screendump' van proefscan van 17e eeuwse roemer in CT-Scanner TU Delft |
Het gaat in dit project niet om het maken van replica’s. Ik wil de
opgegraven objecten gebruiken als basis voor nieuw design. De kwaliteit en
schoonheid van de vorm opnieuw laten spreken. Deze bekers vertellen een
verhaal, maar zijn geen geschiedenisboek of didactische les. Het zijn in de
eerste plaats mooie bekers, die er opvallend ‘modern’ uit zien. Pas op het
tweede gezicht is te zien waar ze vandaan komen, hoe oud ze zijn en waar ze
gevonden zijn. De bekers dragen zo een verhaal over de historie van ons
gebruiksgoed en verbinden haar met onze hedendaagse keuken- en eettafel.
Door middel van zeer recent ontwikkelde technische apparatuur is het
mogelijk objecten 3D te scannen en ook 3D te printen. Door middel van deze high
tech methodes is het mogelijk om historische en/of breekbare objecten ‘zonder
aanraken’ te reproduceren. Deze techniek kan gecombineerd worden met
traditionele keramische technieken zodat nieuwe ontwerpen kunnen worden gemaakt
met gebruik van deze oude vormen. In samenwerking met de faculteit Industrieel
Ontwerpen van de Technische Universiteit Delft zijn experimenten gedaan en is
het project in twee fases uitgevoerd.
De eerste fase van het project bestond uit technisch onderzoek. Niemand
heeft ooit eerder geprobeerd 3D scans te maken van 17e eeuws glaswerk. Er moest
dus eerst onderzocht worden hoe dit zou moeten en of dit geen schade aan het
glaswerk zou opleveren. Daartoe zijn gesprekken gevoerd met verschillende
archeologen met expertise op het gebied van historisch glaswerk. Vervolgens
heeft Erfgoed Delft e.o vakteam Archeologie 17e eeuws glaswerk uit
het depot ter beschikking gesteld voor het maken van ‘proefscans’. Deze zijn
uitgevoerd op verschillende 3D scanners van de TU Delft. Het beste resultaat
werd behaald op een ‘medische’ CT scanner. Deze maakt met behulp van
röntgenstraling honderden dwars doorsneden van het glaswerk die vervolgens in
de computer weer kunnen worden bewerkt tot een 3D object. Hiermee was de
technische haalbaarheid van het project bewezen.
het scannen van 17e eeuwse Knobbelbeker in CT-scanner Tu Delft foto: Sam Rentmeester |
Abonneren op:
Posts (Atom)